Sony Gamers Day 2007

Vanligtvis så skulle den stora E3-mässan hållas nu i veckorna, där så gott som alla stora spelnyheter brukar visas upp. Från och med i år har det dock skett en omstrukturering, och den enorma spelmässan har bantats ned till en mindre tillställning som hålls i Juli. Det har dock inte lett till en brist på spelnyheter, då de flesta spelföretag har anordnat egna jippon för sina fans och spelpressen.

Sony anordnade nu i veckan sin Gamers Day, där de visade upp en hel del spel till PS2, PSP och givetvis även PS3. Bland PS3-nyheterna hittar vi basketspelet NBA08, Socom: Confrontation, Folklore och de små PSN-nätverksspelen Pain och High Velocty Bowling, som spelas helt med den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen. De visade även upp nya videor för Uncharted: Drake's Fortune, Ratchet & Clank: Future: Tools of Destruction, Warhawk, SingStar, Home, Lair, Eye of Judgement och Heavenly Sword.

Nu tänkte jag faktiskt bara klämma in så många videor som möjligt, då det är så otroligt mycket att se. Själv är jag grymt sugen på Heavenly Sword och Warhawk (ett Battlefield-liknande spel som numera endast spelas online) just nu. Mycket nöje!

Warhawk-trailer (visserligen några veckor gammal, men ändå)


Heavenly Sword-trailer


Heavenly Sword-demonstration

SOCOM Confrontation (halvtaskig kvalitet)

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction-demonstration

Folklore-trailer


Folklore-demonstration


Lair-trailer (halvtaskig kvalitet)

Uncharted: Drake's Fortune-trailer (halvtaskig kvalitet)

Uncharted: Drake's Fortune-demonstration

Eye of Judgement-demonstration


Little Big Planet
-figurdemonstration


NBA 08-trailer


Pain-trailer (litet nätverksspel)

High Velocity Bowling (litet nätverksspel)

Alone in the dark

Alone in the DarkJag spelade det första Alone In the Dark-spelet runt 1995 på en ruskigt gammal PC utan ett fullt fungerande ljudkort, men spelet lyckades ändå skrämma mig från vettet. Jag lyckades till slut spela klart det, men överlevnadsskräckspel har aldrig varit min favoritgenre. Visst har jag klarat mig ända till slutet i ett fåtal skräckspelsklassiker (t.ex. Resident Evil 1 & 2), medan andra läskigheter (Clive Barker's Undying, Silent Hill-spelen och Forbidden Siren) har stängts av efter en halvtimme, vanligen när det händer något lite för otäckt för min smak.

Så nej, skräckspel är inte riktigt min grej. Jag tycker fortfarande att det är riktigt roligt att titta på när folk spelar, men så fort jag sitter där med handkontrollen i min hand så känner jag mig ansvarig för spelfigurens öde, och pallar helt enkelt inte trycket. Originalet var i alla fall ett av de absolut första skräckspelen av sitt slag, och trots att jag inte spelat någon av uppföljarna så har serien alltid haft en plats i mitt hjärta tack vare ettan.



Det femte spelet i serien släpps i alla fall till PlayStation 3 nu i november, och verkar utspela sig i Central Park. Av grafiken och effekterna att döma så ser det ut att bli ett riktigt bra spel, och jag måste motvilligt erkänna att jag ser fram emot att spela ett skräckspel igen. Jag säger motvilligt eftersom det föreligger en överhängande risk att jag fegar ur. Om jag däremot lyckas lura till mig lite spelsällskap, t.ex. min kära fru som mer än gärna spelar skräckspel på högsta svårighetsnivån (med motiveringen att allt annat är för mesar - jaja), så kanske det går bra. Spelets handling har enligt uppgift skrivits av författaren Lorenzo Carcaterra och ser riktigt lovande ut, i alla fall av trailern att döma. Kolla själva så får ni se.

Tom Clancy's EndWar

image366Tom Clancy är ingen duvunge precis inom spelvärlden. Killen har stått bakom fler spelserier än de flesta (Rainbow Six, Splinter Cell och Ghost Recon är väl de tre mest kända), och det har släppts en ansenlig mängd spel i de långkörande serierna.

Nu damp det precis ned ett pressmeddelande med information om att Ubisoft tänker släppa den nya spelserien EndWar under nästa räkenskapsår (alltså senast våren 2008) till "nästa generations konsoler" (läs PlayStation 3 och Xbox 360).

Pressmeddelandet beskriver spelet som ett revolutionerande strategispel som utspelas under tredje världskriget, med "artificiell intelligens, grafik, fysik och animeringar som inte var möjliga på förra generationens system". Man kommer att kunna leda sina styrkor mot hundratals spelare online på de verkliga platser som utgör slagfälten under tredje världskriget.

Sen stod det inget mer, så det är svårt att veta exakt hur det kommer att te sig, men min teori är att det blir någon slags mix mellan realtidsstrategispel och ett Battlefield-liknande upplägg. Ubisofts Tom Clancy-spel brukar vara rätt gedigna spelupplevelser, och genren verkar vara något nytt för dem. Jag är väl kanske inget större fan av just renodlade strategispel, så jag hoppas att de piffar till upplägget lite och lägger inte lite nytt. Jag tänker främst på fysiken och animeringarna. Vad tror ni?

Mer info kommer så fort jag får den. Själv ska jag testa Splinter Cell: Double Agent så snart jag får lite tid över. Förvänta er ett speltest (av Double Agent, alltså) inom kort.

EndWar

Eternal Sonata till PS3?

Eternal Sonata
Vi fortsätter med ännu ett Namco Bandai-spel, då det nu ryktas om att deras japanska rollspel Eternal Sonata (eller Trusty Bell: Chopin's Dream som det heter i Japan) nu även kommer att släppas till PlayStation 3. Siliconera rapporterar nämligen att självaste ESRB (den amerikanska spelklassificeringsnämnden) har klassificerat spelet som både ett PS3- och 360-spel. Namco Bandai har bara utannonserat att spelet ska släppas till XBox 360, men eftersom de aldrig sagt något om exklusivitet så är det inte omöjligt att informationen från ESRB stämmer. Just såna här avslöjanden visar sig ofta vara sanna, men eftersom det inte har sagts något officiellt ännu så går det ännu inte att säga hur det kommer att bli.




Själva spelet utvecklas i alla fall av Tri-Crescendo (som bl.a. utvecklat Star Ocean: Till the End of Time och Baten Kaitos-spelen), och handlar om en ... (fåsenu) fantasivärld som kompositören Chopin skapade i sitt huvud bara några timmar innan han dog av lungsot vid 39 års ålder. I världen så har alla personer med dödliga sjukdomar även magiska krafter, och kretsar kring den sjuka flickan Polka och hennes pojkvän Allegretto som försöker bota henne.

Själva stiderna kommer att vara musikbaserade, med bl.a. musik av Chopin själv, och skutprodukten ser ut att bli ett riktigt snyggt och ganska så annorlunda rollspel. Jag är riktigt imponerad av själva grafiken, så vi får väl hoppas att spelupplägget också håller måttet.

Vi får se om spelet släpps till PS3 eller inte, men den japanska versionen ska släppas nu i juni, med en västerländsk version senare i år. Jag säger till när jag vet hur det ligger till. Under tiden kan ni kolla in den snygga (men obegripliga) trailern. Mycket nöje.

Beautiful Katamari

Katamari Damacy är en av spelvärldens absolut charmigaste spelserier. Jag är ett stort fan av ettan och tvåan till PS2, och jag köpte både PSP-spelet (Me & My Katamari) och soundtracket till det första spelet (låten Lonely Rolling Star är ett mästerverk) förra veckan när jag var i Japan.

Nu berättar Eurogamer att Namco Bandai har utannonserat Beautiful Katamari till PlayStation 3, och att det dessutom kommer att släppas här i väst senare i år. De har ännu inte sagt om det kommer att bli någon Europalansering, men eftersom PS3:an är regionfri så går det alldeles utmärkt att importera den amerikanska versionen.



Spelet kommer att köras med upplösningen 720p, och ha ett flertal olika onlinefunktioner. Man kommer nämligen att kunna spela online och hämta extramaterial via PlayStation Network. Handlingen är lika skruvad som vanligt, och går ut på att kungen över hela universum (din pappa) har knasat till något, så att du (prinsen) måste rycka in och rulla ihop prylar till jättelika bollar (eller klumpar, vilket är vad "katamari" betyder på japanska). Man har nämligen en liten grundboll som man rullar omkring, och den kladdiga lilla tingesten plockar nämligen upp diverse saker när man åker över dem. När jag säger saker så menar jag till en början saker som gem, suddgummin och tärningar. Allt eftersom man plockar på sig grejer så växer katamarin, och man kan haffa större ting som fotbollar, blomkrukor, cyklar, gatlyktor, bilar, människor, byggnader (t.ex. huset man startade i), fotbollsarenor, kryssningsfartyg, berg, moln och till slut själva jorden - allt detta beroende på målet för banan. Dessa klot förvandlas sedan till saker, vanligtvis stjärnor, och allt är frid och fröjd en stund. Till din hjälp kommer du att ha dina 50 kusiner, som dyker upp lite här och var under spelets gång.

Låter det skumt? Det är det också, vilket bara bidrar ytterligare till charmen. Soundtracket förväntas vara lika underbart som alltid, med knäpp och alldeles underbar musik.



Jag kan knappt bärga mig inför vad jag anser vara ett av de viktigare spelsläppen i år. Trots att spelet ser ut ungefär som vanligt så ser jag verkligen fram emot de nya funktionerna, samt att få uppleva mer av den sköna designen. Ni kan förvänta er att läsa fler nyheter i takt med att de dyker upp.

Uppdatering: Hepp! Nu har den officiella japanska webbplatsen lanserats också.

(Bilderna kommer från 1UP och IGN).

Spelsituation Japan

Spelink?Hallå allesammans!

Först och främst vill jag be om ursäkt för att jag inte kommit igång tidigare. Jag kom hem i onsdags, men har varit både upptagen och jetlaggad, vilket aldrig är en perfekt kombination.

Japan var i alla fall helt fantastiskt, och jag vill med ens krossa myten om att det skulle vara dyrt där. Jag har köpt både kläder och spel till mycket lägre priser än här i Sverige. Att äta ute var också billigare, och helt klart mycket godare. Längtar redan tillbaka. I morgon är det ny arbetsvecka, och då tänkte jag passa på att komma igång med bloggandet på allvar igen. Jag har ett par spel som jag måste speltesta ordentligt, bl.a. Virtua Tennis 3 och Virtua Fighter 5. Tillbaka till verkligheten, liksom :)

Men som sagt så måste jag berätta om spelsituationen i Japan. Slutsumman vad gäller spelinköpen slutade på 28 spel; 9 Nintendo DS-spel, 8 GBA-spel, 4 PS2-spel, 3 PSP-spel, 2 PS3-spel och 2 PlayStation-spel. Sedan köpte jag tre spelsoundtracks också.

PlayStation:
Vib Ribbon - 380 yen (23 kr) begagnat
Jet Moto - 500 yen (30 kr) nytt - LYX!

PlayStation 2:
Love Smash 5 - 2000 yen (120 kr) nytt
Taiko Drum Master - 1800 yen (109 kr) nytt
Pop n Music The Best - 1980 yen (120 kr) nytt
Mad Maestro Christmas Edition - 1000 yen (60 kr) begagnat

PlayStation 3:
Sonic the Hedgehog - 4000 yen (240 kr) begagnat
Gundam: Target in Sight - 2240 yen (135 kr) begagnat

PSP:
Katamari Damacy - 2300 yen (139 kr) nytt
Taiko Drum Master - 3640 yen (220 kr) begagnat
Taiko Drum Master 2 - 4000 yen (240 kr) nytt

GBA:
Rhythm Tengoku - 3200 yen (193 kr) nytt
Alla 7 Bit Generations-spelen - 2000 yen styck (120 kr styck = 840 kr) - nya

NDS:
Phoenix Wright 2, Lode Runner, Slitherlinks, <ett plattformsspel med en sjöstjärna, del 4>, Game & Watch Collection, Osu Tatake Ouendan, Metroid Prime Hunters, Point Blank & Daigasso! Band Brothers - i snitt ca 3000 yen styck (180 kr styck = 1620 kr) - både nytt och begagnat

Soundtracks:
Katamari Fortissimo Damacy, Loco Roco & Ico - totalt 7500 yen (454 kr)

Totalt ca 4500 kronor. Jag är toknöjd.

Momo-iSen vart det en del spelrelaterade köp, som skivan "8-Bit" av sångerskan Momo-i (KÖP!), lite mobilhängsmycken med Loco Roco-motiv och en tv-fjärrkontroll som ser ut som en Nintendo 8-bitarshandkontroll. De flesta av spelköpen skedde i spelmeckat Akihabara, som ligger i centrala Tokyo. Där hittade jag guldkorn som AsoBitCity (ligger på stora gatan och har ett stort sortiment), Trader (ligger ca 5 minuters gångväg bort på stora gatan. Här hittade jag tokmånga begagnade spel), Super Potato (ett retrohimmelrike på jorden som ligger lite dolt) och en rikstäckande och knasbillig kedja som heter Book Off (som låg dold på femte våningen i ett hus kort innan Trader, med StarBucks-kopian "Excelsior Coffee" på nedervåningen). Det är nog de tre butikerna jag rekommenderar mest, även om det fanns guldkorn överallt i stadsdelen. Jag tillbringade en 9-timmarsdag med att bara springa omkring där, och återvände dessutom i några timmar ett par dagar senare. Annars var Shibuya min favoritplats. Här fanns sköna restauranger, småbutiker och en hel del spel, bl.a. Anime- och spelbutiken Mandarake - en enorm butik som låg gömd två trappor under mark.

Det gick ganska bra att hitta PlayStation 3-enheter så gott som överallt, men det fanns inga spel som var både nya för mig och på engelska (eller som man inte behövde kunna japanska för), så det blev inte så många PS3-köp. Nintendo DS Lite var däremot slutsåld prick överallt, vilket var rätt bisarrt att se. I det stora hela så var det en helt fantastisk upplevelse, och jag kan verkligen rekommendera landet för folk. Priserna var låga, folk var artiga och det var rent överallt... Vad gör jag i Sverige egentligen?

Förresten, vinnaren i tipstävlingen blev C. Federsel för sitt långa och informationsfyllda mail. Skicka mig din adress så skickar jag en PlayStation 3-keps och ett japanskt Loco Roco-mobilsmycke på posten :)

Spela som Ratchet i Resistance

Coolt. Jag läste precis en guide på IGN för hur man spelar som Ratchet när man spelar online i Resistance: Fall of Man. Spelen har ju samma utvecklare, och Insomniac har till och med berättat att de kanske tänker lägga in Ratchet & Clank-vapnen i Resistance, och det här är ju mycket enklare. I Jak Combat Racing till PS2 fanns samma funktion, så de har helt enkelt fortsatt i samma bana.

För att låsa upp Ratchet måste man klara spelet med 401 skott kvar i sitt Bullseye-magasin. Om man lyckas med den bedriften (testa att inte använda vapnet i slutstriden) så låses avataren upp. En rätt konstig sak är att Ratchet endast kan spelas om man är Chimera i flerspelarläget. Det kan kanske indikera att lombaxrasen (som Ratchet är) är i allians med Chimera, och att vi kommer att se mer av sånt i kommande resistance- eller ratchetspel. Flera saker i handlingen har tytt på det, så det är inte helt omöjligt.

Coolt är det i alla fall.

"Sluta wajna, börja koda", säger Ninja Gaiden Sigmas regissör

Okej, det var kanske inte ett exakt citat från Ninja Gaiden Sigmas regissör Yosuke Hayashi, men jag åberopar min artistiska frihet. I en intervju med GamePro berättar han vad han tycker om utvecklare som klagar på att PlayStation 3 skulle vara svår att utveckla till:

Utvecklare som säger att det är för svårt att utveckla till den och klagar över det har missat själva poängen. Vi tycker att det låter som att de ursäktar sig för konsumenten. Det finns många där ute som köpt en PS3, och det handlar inte om att det ska vara svårt eller enkelt, för om man arbetar på ett projekt så ska man göra sitt bästa. Tänk dig att du köper en cd-skiva som är usel och sångaren skyller på studion och teknikern. I slutändan så är det ändå artisten som är ansvarig för kvaliteten på slutprodukten.

Ninja Gaiden Sigma är en uppdaterad nyversion av Xbox-spelet som släpptes för några år sedan. Jag fick aldrig tillfälle att testa det, trots att jag var riktigt sugen, så det ska verkligen bli kul att köra det i sommar. Det gäller särskilt med tanke på att PS3-versionen körs i 1080p med 60 bildrutor i sekunden, vilket är maxupplösningen för systemet. Det har dessutom 19 nivåer, vilket är tre fler än originalet, samt funktioner för den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen. Japanska spelare kommer dessutom att få köra en demoversion av spelet redan nästa månad (mer om det senare).



Nedan hittar ni en filmsekvens som visar skillnaderna mellan den gamla och den nya versionen, och det känns nästan som ett helt annat spel. Det märks dock extra väl när man tittar på den stora versionen, som ni hittar HÄR.


Uppdateringar att se fram emot

image328Medan ni tillbringat hela helgen med att spela PS3 så har jag ägnat mig åt nyttiga saker som att lyfta in min soffa genom balkongen på tredje våningen (hissen var för liten, så vi använde fasadmålarutrustning och drog upp den 15 meter yttervägen - grannarna var måttligt imponerade men det gick hur bra som helst) och lagat våffelpannkakor (strömsladden till våffeljärnet var trasig, så jag reviderade receptet lite och stekte allt som pannkakor - GOTT).

Nu tycker jag att maskinen kan ta och komma någon gång. Håller tummarna för att den anländer snart. Ni som har haft lyxen att skaffa er en maskin har en hel del att se fram emot under de kommande veckorna.

Redan nu finns det flera nyheter för oss här i Europa, nämligen nya kläder för figurerna i Genji, bildekaler till Ridge Racer 7 och funktioner för force feedback i ratten i GTHD. MotorStorm har dessutom fått en minipatch så att man kan använda sina kompislistor i spelet, något som tidigare inte fungerat i den amerikanska versionen.

Men det är i april och maj som det verkligen börjar rulla på.

MotorStorm
MotorStorm-spelare kommer att kunna köra ett "kamp mot klockan"-läge när de spelar online. Sedan kan man spela mot spökversioner av sina och andra spelares bästa varv. Vi kommer dessutom snart att få tillgång till fler banor, fordon och spellägen, och det kommer att släppas regelbundna uppdateringar under månaderna som kommer.

Resistance: Fall of Man
Vi får hämta två nya spelbara kartor som utspelas i de nya områdena Westmorland och Camborn i England. Westmorland har ett läckert hösttema och Camborn är ett vackert snölandskap som passar alldeles utmärkt för prickskyttar. Snart kommer vi även att få tillgång till ännu fler nyheter (som de nya lägena Team Conversion och Team Assault), samt njuta av extramaterial för enspelarläget.
(bilderna kommer från IGN)


Själv tycker jag att det är just de nya lägena och banorna i MotorStorm som är mest intressanta. Vad ser ni fram emot? Och vad spelar ni just nu?

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!
De första tre Ratchet & Clank-spelen till PlayStation 2 tillhör mina absoluta favoriter till plattformen, med sin blandning av action, humor och läckra grafik. Det fjärde spelet, Ratchet Gladiator, kändes dock inte som ett riktigt spel utan mer som en lång bonusbana, och jag är inte helt säker på skälen till att det ens släpptes.

Men hur som helst så har det börjat sippra fram nyheter om det kommande PlayStation 3-spelet Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, som släpps någon gång i höst. I en intervju med 1UP avslöjar utvecklaren Insomniac att just framtidsdelen i spelets namn kommer från att det handlar om en ny spelserie som blickar bakåt samtidigt som det tar klivet in i framtiden. Vi kan alltså förvänta oss ett mer traditionellt vapen- och plattformsupplägg, med nya och fräscha inslag.

När man kollar på skärmbilderna nedan (som förresten också kommer från 1UP) så ser man att det finn en hel del detaljer på skärmen samtidigt. I grund och botten så ser det ut som ett högupplöst Ratchet & Clank-spel, men ärligt talat så är det just det jag är ute efter. Jag vill ha nya och helgalna vapen, jag vill ha överdådiga bossar och jag vill ha de roliga minispelselementen som 2D-plattformsdelarna och rälsåkningen, så det här kan mycket väl bli en perfekt nypremiär för serien. Det kommer att finnas fullständiga funktioner för den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen också, så att man bl.a. kan styra vapen bara genom att vinkla handen, samtidigt som man kontrollerar Ratchet med den analoga spaken.



Om ni vill veta mer kan jag rekommendera Insomniacs poddsändning som innehåller en hel del intressanta nyheter om både Ratchet & Clank och Resistance: Fall of Man (som de också utvecklat, ifall ni missat det). Ni hittar dessutom en liten genomgång av trailern (se nedan) i veckans 1UP Yours, kolla bara 32 minuter in i klippet.

Spelet släpps som sagt någon gång i höst, men under tiden ser jag i alla fall fram emot PSP-spelet Ratchet & Clank: Size Matters som släpps någon gång i vår. 2007 ser ut att bli lombaxens år.

LittleBigPlanet

111957-306Den andra stora nyheten (utöver Home) på Phil Harrisons GDC-seminarie igår var spelet LittleBigPlanet, som har skapats av det lilla utvecklingsteamet Media Molecule som tidigare legat bakom spelet Rag Doll Kung Fu. Nu har de skapat en slags plattformspusselspel där användarna själva kan skapa och dela med sig av sina banor. Sedan gäller det att ta sig fram genom banan, antingen ensam eller via vänner i onlineläget, och skaffa poäng och material som används i spelet. Tanken är att det ska bli en stor onlinegemenskap där folk betygsätter varandras skapelser och samarbetar.

Det som gör det hela så coolt är just upplägget. Grafiken är hur rar och läcker som helst, och allt i spelet har sin egen fysik. Det blir som en helgalen och urskön lekplats där man får använda alla tänkbara medel när man ska ta sig fram. Man kan rulla på bollar och apelsiner, hänga och dingla i hjul, välta stenblock samt lyfta och slå till de andra spelarna. De små figurerna är dessutom galet gulliga, med jättesöta rörelser och uttryck. Det verkar dessutom väldigt enkelt att skapa själva nivåerna, med intuitiva och lättanvända kontroller. Man kan dessutom smycka sina skapelser med små detaljer som blommor och gräs, eller lägga in bilder från ens egen hårddisk.



LittleBigPlanet kommer att släppas via PlayStation Network i höst, medan den butiksköpta versionen kommer i början av nästa år. Det här kan bli riktigt stort, mina vänner. Kolla in de tre filmsekvenserna nedan.


Förresten, glöm inte att chatta med mig ikväll mellan 19.00 och 19.45 Loadings interaktiva chatt Dingtropolis. Information om hur du gör finns HÄR!

Missa inte heller den ständigt uppdaterade PlayStation 3-prislistan!


Trailer med en av nivåerna. Notera den underbara musiken av The Go! Team som jag fortfarande har i huvudet.

Hur det kan se ut när man skapar nivåer och delar med sig av dem.

Hur det ser ut när man skapar miljöerna och banorna. Jag älskar klistermärkesfunktionen och de små stjärnorna.

Mer Resistance i april

ResistanceSpelhelg nummer tre dominerades nästan totalt av Resistance: Fall of Man, som jag körde i samarbetsläget med min bättre hälft. Det blev en sådär sju, åtta timmar eller så, och det var riktigt, riktigt roligt. Jag tycker ofta att det är rätt tomt med samarbetsspel på marknaden, så det känns alltid kul när ett riktigt toppspel har den funktionen. Nu hann vi inte spela klart det, utan det får ske vid ett senare tillfälle.

De riktigt goda nyheterna är dock att Ted Price, VD:n för Insomniac (som skapat spelet), nu har meddelat att det är en spelserie som de kommer att bygga vidare på. Dessutom så berättade Phil Harrison igår i en intervju med Newsweek att det kommer att finnas hämtningsbart material till Resistance, som kommer att släppas så tidigt som i april.

"Vi kommer att släppa ytterligare innehåll till Resistance. Vi har inte riktigt fastställt något schema ännu, men vi har planerat en del riktigt häftiga saker som kommer att utöka handlingen, områdena och innehållet, med start i april. Om det fungerar som det ska och uppskattas av spelarna kommer det att hålla intresset uppe fram till en eventuell uppföljare."

Helt underbart. Efter helgens spelsession så är jag otroligt taggad, och jag rekommenderar verkligen det här spelet för alla som vill ha ett skönt skjutspel. Spelet har dessutom onlinestrider för upp till 40 spelare, samt ett samarbetsläge och dödsmatcher när man spelar offline. Den svenska webbplatsen kommer dessutom att lanseras i dagarna, med en hel del exklusiva godsaker.

Everybody's Golf 5

Everybody's Golf 5Jag har aldrig varit ett större fan av golfspel, och jag minns hemska kvällar när min kompis insisterade på att spela Leaderboard i flera timmar. Ett spel som dock fått mig att se bortom alla Tiger Woods- och PGA Tour-spelen är de charmiga Everybody's Golf-spelen (som heter Hot Shots i USA och Minna no Golf i  Japan). Jag gillade både den senaste PS2-versionen och PSP-versionen, särskilt onlineläget i EG4 till PS2. Upplägget är väldigt arkadbetonat, och grafiken är rar. Dessutom så är alla så glada hela tiden att det faktiskt smittar av sig. Lite som en sockerdoppad Happy Gilmore.

Hur som helst så har det dykt upp en hel del information om det femte spelet i serien. ImpressWatch har släppt drösvis med nya bilder på spelet, SCEI har öppnat en officiell webbplats (på japanska) och IGN rapporterar att spelet släpps i Japan i juli. Det kommer även att finnas en demoversion som kan hämtas mellan mars och maj, som kan spelas av två spelare. Att spelet ska vara spelbart online verkar vara något som producenterna har antytt, vilket känns bra. Det blir nästan garanterat roligare då.

Spelet lär komma hit till Europa förr eller senare, precis som med de andra spelen i serien. Under tiden får ni hålla till godo med lite bilder från spelet :)


Nytt Conan-spel på gång.

Vid Krom! Nu har spelstudion Nihilistic Software meddelat att de tänker släppa ett Conan-spel i början av 2008. Nihilistic ligger bakom spel som Vampire The Masquerade: Redemption, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects och Starcraft: Ghost (innan det bytte spelstudio och sedan lades ned).

Jag gillade Conan-serierna när jag var yngre. Minns att jag brukade köpa dem när de släpptes i Sverige i Marvelklubben. Ah... det var tider det.

Anyhoo så ser spelet ut att bli ganska så likt God of War, vilket knappast är någon nackdel. Man kommer att kunna utföra 100 helt unika stridsrörelser med fler än 20 olika vapen när man tar sig fram genom spelets 24 nivåer (vad gillar ni den faktasammanfattningen?). Tack vare det kroppsdelsspecifika skadesystemet kan man även hugga av folk deras armar och ben, eller till och med deras huvuden (i sann Barbarian-anda). Inte så mycket att gå efter ännu, alltså, men det kan helt klart bli kul. Råbarkade strider är alltid roliga, och jag får lite Golden Axe-vibbar av det hela.

(psst... glöm inte att chatta med mig ikväll mellan 19.00 och 19.45 på loading. mer info finns här.)

Bilderna och originalnyheten kommer från PS3 Only.

Conan
Conan

Armored Core 4 släpps i april

Armored Core 4Den engelska utgivaren 505 Games har precis meddelat att de tänker släppa Armored Core 4 i Europa den 27 april 2007. AC4 är ett taktiskt robotstridsspel som är otroligt populärt i Japan. Namnet till trots så är det faktiskt det tolfte spelet i serien. Importversionen fick dessutom 8/10 av Eurogamer, vilket gör att jag är lite småsugen på spelet.

I spelet sitter man alltså i en jättelik stridsrobot som kan ta sig fram både på marken och i luften. Det utlovas snabba och invecklade strider som tar ett tag att lära sig, men själva upplevelsen ska vara rikigt välgjord. Enorma vapenarsenaler är ju alltid ett stort plus, och vem har inte drömt om att utkämpa storslagna robotstrider mitt i en storstad någon gång?

Jag har visserligen inte spelat några av de tidigare spelen i serien, men det här ser i alla fall lovande ut.


Glöm förresten inte att jag har en uppdaterad prisjämförelse för PlayStation 3, som finns HÄR. Säg till om du känner till några nya priser så lägger jag in dem. Dessutom så kommer jag att chatta igen på Loading nu på onsdag (21 feb) mellan 19.00 och 19.45. Instruktioner och plats är samma som förra gången, och finns HÄR.




Tekken 6 - Toby 31

Tekken 6Hepp. Nu har det börjat dyka upp nyheter om Tekken 6. På den japanska arkadmässan AOU släppte Namco nämligen en trailer och lite bilder från spelet. Jag måste dock säga att jag inte är hundraprocentigt övertygad. Vissa av sakerna var riktigt läckra (t.ex. slagskämparnas utseenden, "kraftfälten" och miljöerna), medan annat (som animationerna och den röda "explosionen" när man får in en träff) inte imponerande. Kolla in bilderna och trailern här nedan och säg vad ni själva tycker. Själv vill jag nog se lite mer förbättringar om jag ska vara ärlig. Jag är ett stort fan av Tekken-serien, och jag tycker att de kan prestera bättre än så här.

Vill passa på att påminna er om att jag har en uppdaterad prisjämförelse för PlayStation 3, som finns HÄR. Säg till om du känner till några nya priser så lägger jag in dem. Dessutom så kommer jag att chatta igen på Loading nu på onsdag (21 feb) mellan 19.00 och 19.45. Instruktioner och plats är samma som förra gången, och finns HÄR.

Förresten fyller jag 31 år idag. Inte illa va? :D Jag fick ett bonsaiträd av min fru. AWESOME!

Tekken 6
Tekken 6
Tekken 6
Tekken 6




Må kraften vara med dig

DarthActivision har meddelat att de håller på att utveckla ett nytt Star Wars-spel till PS3, som går under namnet Star Wars: The Force Unleashed. Spelet kretsar kring den mörka sidan, och utspelas mellan Episod III: Det mörka hotet och Episod IV: Stjärnornas krig. Du antar rollen som Darth Vaders lärjunge, och ditt mål är att söka upp och förgöra alla Jedi-riddare i hela universum. Det låter ju hur roligt som helst. Det kommer att finnas flera olika Sith-krafter, varav de enklare kan utföras direkt, medan andra kräver en viss laddning.

Favoritmonstret Rancor (från Jedins återkomst) kommer att finnas med i spelet, vilket bara det är ett stort plus. Dessutom så kommer spelet att innehålla ett flerspelarläge, samt möjligheten att spela som Dartan själv.

Det finns dock inte så mycket mer information än så, men under E3-mässan förra året visade LucasArts upp en video med fysikeffetker. Kanske är det från det kommande spelet? Jag tyckte i alla fall rätt synd om de stackars stormtrupperna.



UPPDATERAT 15/2 - 10:15: Nu finns det även en officiell webbplats för spelet. Kolla HÄR! De har dessutom släppt två videor som visar upp fysiken i spelet. Kolla in dem här nedan.

 

Gran Turismo 5 Prologue kommer i höst

GTLOGOJag berättade i början av december att Polyphony Digital lagt ned arbetet med Gran Turismo HD för att fokusera på sitt arbete med Gran Turismo 5. I julas fick PS3-ägare i Japan och USA en julklapp i form av en gratisversion av vad de hittills skapat, och det har bekräftats att vi här i Europa kommer att få gratispresenten när konsolen släpps den 23 mars.

I dag berättar den franska webbplatsen Jeux France att Polyphony Digital kommer att släppa Gran Turismo 5 Prologue under hösten 2007. Det kommer att vara en förhandsversion av spelet som man hämtar via PlayStation Network, där man för första gången någonsin i ett GT-spel får spela online via det nystartade Gran Turismo Network.

Själva huvudspelet Gran Turismo 5 är planerat att släppas under våren 2008. Nu är ju visserligen Gran Turismo-spelen ökända för att bli försenade, men det är alltid trevligt att släppdatumen inte är allt för långt borta.

Naughty Dogs senaste avslöjat!

UnchartedMan måste ju beundra killarna på NeoGaf-forumet. Först lyckades de hitta en workshop-inbjudan där namnet på Naughty Dogs senaste spel avslöjades, och bara någon dag senare lyckades de hitta skärmdumpar från spelet (på en av utvecklarnas resuméer). Jag nämnde deras spel för en dryg månad sedan, så det känns kul att det börjar dyka upp nyheter om det.

Spelets namn verkar i alla fall bli Uncharted: Drake's Fortune, och kommer från den engelska sjöfararen och plundraren  Sir Francis Drake. Han ska enligt legenden ha grävt ned en skatt på en ö i Söderhavet, och det ser ut som att huvudpersonen i spelet är ute efter just den skatten. Av skärmbilderna och trailern att döma så ser det här ut att bli en skön blandning av Tomb Raider, Indiana Jones och Amiga-spelet Flashback, och jag är särskilt förtjust i kameravinklarna och de storslagna miljöerna. De första fyra bilderna (som har tagits från den franska spelsidan Jeux-France) är helt nya, medan de sista fyra är tagna från trailern.




Förresten, jag vill bara meddela att chattsessionen igår var väldigt trevlig. Vi var väl en 15 personer som träffades i PlayStation 3-huset och snackade i trekvart. Nu hittade jag inget sätt att spara chatten, så jag kan inte återskapa samtalet. Men det var i alla fall väldigt trevligt, och jag hoppas på att chatta med er igen om två veckor (onsdagen den 21/2). Tack till alla som kom förbi!

Trailern för Uncharted: Drake's Fortune finns förresten här igen (ifall ni missade den förra gången).

Det senaste om flOw

flOw
Jag tipsade om flOw redan i mitt tredje inlägg i november förra året, men nu har det börjat hända en del. För det första så har spelet fått en officiell webbplats och för det andra så har det äntligen fått ett lanseringsdatum och ett slutgiltigt pris. Spelet släpps i USA den 22 februari och kommer att kosta 9,99 dollar, så jag förväntar mig att se det i PlayStation Store den 23 mars här i Sverige för en hundring eller så.



flOw är ett ganska så annorlunda spel, och skapades som en del av Jenova Chens doktorsavhandling. Det är lite som ett slags meditativt Snake i 3D, fast utan väggar och med urläcker design. PlayStation 3-versionen är en vidareutveckling av det kostnadsfria flashspelet, och innehåller en hel del extrasaker, bl.a. följande:
  • Ett samarbetsläge för upp till fyra spelare samtidigt
  • Dynamiska svårighetsnivåer som anpassas beroende på spelarnas skicklighet
  • Storleken får flashversionen att likna en demoversion i jämförelse
  • Alla varelser är uppbyggda i 3D med polygoner
  • Spelet körs i 1080p
  • Man kan välja mellan fem olika varelser att spela som
  • Topplistor online med varelsejämförelser (utseendet ändras beroende på vad man äter)
  • Ytterligare nivåer och musik
  • Regelbundna uppdateringar varje månad
  • Styrning med den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen
Jag hoppas på att få testa flOw innan lanseringen här i Europa, och lovar att berätta mer om upplägget. Under tiden får ni hålla tillgodo med trailern för spelet.

Glöm inte att ni kan chatta med mig ikväll, mellan klockan 19.00 och 19.45.


Tidigare inlägg Nyare inlägg

hits