Hämta tv-program till din PS3

Han snackar även om att de tittar på möjligheten att släppa PS3:an med större hårddiskar i framtiden, vilket är trevligt. I och för sig så kan man ju byta hårddisk själv utan några problem, men det är alltid bra med enkla lösningar. Han berättar även att han har en del "exklusiva tillkännagivanden" för GDC-mässan i början av mars, men det framgår inte om han menar att det är mässexklusiva nyheter eller om det rör sig om PS3-exklusiva spel eller så.
En sak som verkar säker är i alla fall möjligheten att kunna köpa och hämta tv-avsnitt direkt från PlayStation Network i framtiden. PlayStation 3:an ska vara mer än bara en spelmaskin, utan en självklar plats i vardagsrummet för allt multimediainnehåll.
"Vi har en hårddisk och en föräljningsmodell, så man måste inte precis vara ett geni för att räkna ut vad vi har för planer med nätverket."
I och med Europalanseringen den 23 mars kommer i alla fall nästa systemuppdatering (version 1.6 tydligen), som enligt Phil kommer att ha bakgrundshämtningar, vilket känns som en helt självklar funktion. Han lär avslöja de nya uppdateringarna på GDC-mässan, tillsammans med andra nyheter. Själv ser jag fram emot att få höra hur man kommer att kunna få tillgång till innehåll på sin PS3 via sin PSP. Just nu kan man göra det via det trådlösa nätverket, men tanken är att man ska kunna göra det via Internet. Finns det något särskilt som ni är sugna på?
Har du 20 minuter över?

I en intervju med 1up som snackar han om vitt och brett om PS3:an, med allt från lanseringsstrategier och Internet-försäljning till andra spelsystem och hur Sony har framtidssäkrat sin produkt.
Det är både informativt och underhållande, med ärliga och insiktsfulla kommentarer.
Om du har lite tid över så rekommenderar jag verkligen intervjun. Det fungerar alldeles utmärkt att bara ha igång den i bakgrunden och lyssna på den. För vidare läsning rekommenderar jag hans blogg.
Heja David.
Jag intervjuar Evolution Studios (typ)


Kan man röstchatta under onlineloppen i MotorStorm?
Matt Southern (produktchef): Ja, antingen med ett USB-headset eller med ett trådlöst Bluetooth-headset. Just nu ligger vi på 12 spelare. Vi hade 15 spelare alldeles nyligen, men var tvungna att sänka siffran. Vi siktar fortfarande mot 16 spelare, men vi kan inte garantera något ännu.
Scott Kirkland (teknisk regissör): Jag tycker att möjligheten att håna och reagera på sina motståndares handlingar är en av de viktigaste funktionerna i spelet.
Simon Benson (producent): Ja, det har varit väldigt populärt här på kontoret, även om det skapar en hel del rivalitet när det används tillsammans med de hånande och stötande gesterna i själva spelet
Krascherna i MotorStorm är helt fantastiska, och det vore otroligt kul att kunna aktivera en repris under spelets gång som visar de senaste 15 sekunderna, med fullständiga kamerakontroller. Finns det någon möjlighet att den funktionen finns med i den europeiska versionen? Dessutom så undrar jag om man kan få se en repris efter själva loppet, i stället för att bara se bilarna fortsätta köra.
Matt Southern: Nej, inte för själva lanseringsversionen. Men vi får se vad fansen vill ha när vi släpper hämtningsbart material. Glöm inte att vi har haft en hel del att stå i med MotorStorm, trots att vi har utvecklat det länge. Möjligheten att pausa och rotera kameran lades till väldigt sent, och var ett klassiskt exempel på en funktion som smygs in i slutet av utvecklingen.
Simon Benson: Spelaren kan när som helst pausa spelet och se sig omkring genom att flytta kameran och zooma in och ut (vi har inget att dölja). Vi har för avsikt att använda den här funktionen en hel del i framtiden, så håll utkik efter den.
Jag kan som sagt rekommendera att ni läser hela intervjun, då den innehåller en hel del intressanta frågor gällande allt från vibreringsfunktionen (de saknar den inte) till spel på delad skärm (tyvärr inte).
Jag bör kanske inflika att det är Edge (eller dess publiceringsbolag Future Publishing) som äger själva intervjun och så, och inte jag själv. Jag blev bara så glad över att mina frågor användes att jag inte kunde låta bli att översätta kalaset och publicera det här :)
David Jaffe snackar om God of War 3
David Jaffe, som utvecklat God of War (och den kommande uppföljaren) till PlayStation 2, super till på en fest på Playboy Mansion och snackar vitt och brett om allt från God of War 3 (han har precis börjat tänka på det och är väldigt positiv) till den rörelsekänsliga handkontrollen (han tänker redan på roliga användningsområden) och onlinetjänsten PlayStation Network (hans minispel Calling All Cars kommer att säljas via den, och han tror och hoppas att det blir en minst lika stor onlinetjänst som Xbox Live).
Den ganska så informella videon är både oseriös och känns väldigt inofficiell, men är klart värd en titt. Killen verkar kul och trovärdig, och det är alltid roligt att se folk som är passionerade när det gäller sina jobb.
Obs! Spelsekvenserna som visas i videon är från God of War 2 till PlayStation 2, så det är ingen nästagenerationsgrafik.