SingStar - PS2 och PS3

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!
Vad hände egentligen med SingStar? Spelet skulle ju släppas i samband med releasen, och sedan har det skjutits fram ett par månader i taget. Det senaste releasedatumet (22 augusti) bara försvann, och nu finns det inte ens ett nytt. Oktober? November? Vem vet? Jag har frågat runt, men det finns inga officiella svar.

Vad jag har förstått så kommer det trådlösa mikrofoner (i silver) senare under hösten. De skulle inte släppas i samband med huvudspelet, men nu när det blir försenat så kanske det ändras. Det skulle åtminstone göra väntan lite lättare. Eftersom det här är spelet jag sett fram emot allra mest i år så lovar jag att berätta mer så fort jag får höra något.

Under tiden så håller jag mig till PS2-versionerna av spelet, som kommer ut i löpande takt. Mellan augusti och oktober i år så släpps det hela fyra versioner (90s, Svenska Hits Schlager, Rock Ballads och R'n'B). Fördelen med det är att alla skivorna går att spela på PS3:an, men jag vet inte hur sugen jag kommer att vara på att köpa låtarna jag redan äger från SingStore när PS3-versionen väl släpps.




Hur som helst så var jag och en kollega på releasefesten för SingStar Svenska Hits Schlager till PlayStation 2 igår, vilket var en riktig höjdare. Bland gästerna syntes bl.a. Markoolio och Linda Bengtzing (som sjöng sin låt Värsta Schlagern) och en del andra kändisar som jag uppenbarligen har noll koll på. Där träffade vi även Jonas och Benke från Gamereactor. Eftersom Jonas är minst lika SingStar-fixerad som jag är så resulterade i en dubbelduell i Fyra bugg och en Coca Cola (som de vann). Jag sjöng även Främling (där jag vann). Hemskt roligt.

Som tur var så var det ingen som filmade mina framträdanden, men jag spelade i alla fall in Jonas och Benkes tolkning av Arja Saijonmaas schlagerklassiker Högt över havet.

Humor.

MotorStorm version 2.0

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!
MotorStorm
Det officiella MotorStorm-forumet rapporterar att MotorStorm version 2.0 släpps idag och att den nya patchen innehåller följande:
  • Förbättring vid val av fordon - Det senaste fordonet du valt i varje klass presenteras som standard.
  • Tilldelade spelarfärger visas i lobbyn så att du enklare kan hålla koll på dina vänner och rivaler i onlinelopp och Eliminator-omgångar.
  • Ytterligare förbättringar för spelarstatistiken.
  • Om du har köpt Coyote Revenge kan du köra banan online och i Time Attack-läget.
  • Om du har köpt Eliminator-läget bidrar resultaten från läget i din rankning.
  • Kryphål i banorna Grizzly och Raingod Mesa har åtgärdats.
  • Headset-support - En brandväggskonflikt med vissa typer av headsetkommunikation har åtgärdats.
  • Headset support - Röstkommunikation kan nu enbart höras via headsetet.
  • Många andra förbättringar i hela spelet.
MotorStorm
Patchen ska tydligen vara förberedande inför Coyote Revenge-expansionen, som enligt ThreeSpeech släpps nu på torsdag. Sedan släpps det ett par fordonspaket under de kommande veckorna.
  • Coyote Revenge - 6 september
  • Fordonpaket 1 - 13 september
  • Fordonpaket 2 - 20 september
Hur är det? Spelar ni MotorStorm fortfarande? Jag måste erkänna att jag inte kört det på väldigt länge, tyvärr (förlåt PumpkinEater). Avsaknaden av flerspelarlopp med delad skärm innebär att jag inte drar fram det när jag har folk hemma. Vi får se om jag orkar/hinner nu med höstens alla släpp.

LocoRoco Cocoreccho!

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!
Cocoreccho

Det gått några veckor sedan jag först fick höra något om PS3-versionen av LocoRoco, och nu har det dykt upp lite mer information om den interaktiva skärmsläckaren. Namnet här i väst blir LocoRoco Cocoreccho! och spelet (för det är i viss mån ändå ett spel) kommer att innehålla sammanlagt 200 olika LocoRoco, vilket är 10 gånger så många som i PSP-spelet.

Precis som i originalet så ska man alltså samla in så många LocoRoco som möjligt och ta dem till slutet av nivån. Man styr en fjäril som kan påverka miljön, men det ska tydligen även att gå att vinkla handkontrollen och på så sätt få marken att luta. Som vanligt så måste man undvika faror och Muja-varelserna, och om man skulle råka väcka den stora BonMucha så tar spelet slut. Lika knasigt som alltid, med andra ord.

LocoRoco Cocoreccho! kommer att köras med upplösningen 1080p, innehålla tre olika minispel samt ha två onlinetopplistor (totalpoäng och spel på tid). Den japanska versionen släpps redan den 21 september (om 2 1/2 vecka), medan vi här i Sverige lär få vänta ett tag till. Men eftersom det skulle släppts redan i somras så tar det förhoppningsvis inte allt för lång tid. Under tiden får ni väl kolla in trailern här nedan och börja klura på hur det hela fungerar.

Warhawk - PSN eller Blu-ray?

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!
Warhawk
På torsdag den 30 augusti så släpps som bekant onlinespelet WarhawkPlayStation Store. Om man hellre vill äga spelet på Blu-ray Disc så får man dock vänta till den 21 september, alltså om ca 3 veckor. Det finns vissa för- och nackdelar med båda köpsätten, och några av fördelarna med hämtningsversionen är att man får spelet till ett förmånligt pris (30 euro = lite under 300 kronor) och att man får det tidigare. Butiksversionen har dock ett par andra positiva egenskaper, nämligen att man får ett headset samt att man faktiskt äger själva spelet. Man får även med en massa bakom kulisserna-material på själva skivan. Nackdelarna är dock att man tvingas köpa paketet med ett headset (vilket kostar det dubbla) och att man måste ha skivan i PS3:an när man spelar.

Nu har det dykt upp två andra nyheter som gör det ännu svårare att välja.

Om man köper spelet i butik så måste man ändå installera allt på hårddisken, vilket tar upp 789 MB. Detta är för att minska inläsningstiderna. Man måste dock fortfarande ha skivan i maskinen.

Om man köper spelet från PlayStation Store så är spelet kopplat till ens konto. De har alltså tagit fram ett nytt sätt att hantera digitala rättigheter som gör det omöjligt att dela spelet med andra personer (vilket har förekommit en hel del). Vi kan nog förvänta oss mer sånt i framtiden när det gäller dyrare spel.

Warhawk
Så dilemmat kvarstår... ska man köpa det online eller vänta tills det släpps i butik? Det största argumentet just nu är nog ändå till förmån för onlineversionen, och att man köper ett separat headset. Det är inte långt till torsdag, så jag ni får nog bestämma er snart. Åt vilket håll lutar det nu? Har det här ändrat något

Gran Turismo 5 Prologue

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!
Gran Turismo 5 Prologue

Det har dykt upp lite mer information om Gran Turismo 5 Prologue, som jag skrev om för några månader sedan.

GT5P kommer att innehålla fler än 40 bilar, fem banor och onlinelopp för upp till 16 förare. Det lär väl räcka fram till att det fullständiga spelet släpps nästa sommar ... i Japan ... om schemat håller ... vilket det inte lär göra.



Enligt den japanska tidningen Dengeki så ska den japanska versionen (som släpps i oktober) släppas tillsammans med en vibrerande handkontroll, som det ryktats om så länge nu. Vi får väl se om de avslöjar något på Tokyo Game Show om en månad.

Gran Turismo 5 Prologue släpps i alla fall i vinter här i Europa, senast den 15 december, och ska vara gratis (tack Pavve och Balthier). Kolla in den senaste trailern nedan. Det finns även lite fler bilder och videor på den officiella sidan (tack Max).

Unreal Tournament III

Unreal Tournament III

Jag har nämnt Unreal Tournament III tidigare, men nu när vi börjar närma oss releasen så har det börjat dyka upp allt mer information om spelet.

I dag gick utvecklaren Epic ut med att de har ingått i ett avtal med GameSpy för att skapa en inbyggd onlinefunktion som möjliggör att PC-spelare och PS3-spelare kan mötas i spel. Det är något som efterfrågats ända sedan spelet utannonserades till PS3, och det känns riktigt kul att de har tagit fram en lösning. Sedan är bara frågan om det kommer att användas i spelet, men det verkar i alla fall troligt. GameSpys teknik kommer även att användas för kommunikationer och tävlingsinriktade element. Tillsammans med nyheten för några månader sedan om att UT3 kan spelas med mus och tangentbord, samt att PS3-versionen kommer att ha fullständig tillgång till alla moddar och användarskapat material så känns konsolvarianten helt klart likvärdig PC-versionen. Sixaxis-handkontrollen kan dessutom användas till att styra missiler och åka på svävarbrädan, vilket känns som logiska användningsområden. Det är alltid kul med smarta tillägg i stället för gimmickar.



Mark ReinEpic har dessutom talat sig varm om lagringsformatet Blu-ray, och har sagt att lagringsmediet har gett dem mycket mer svängrum än vad DVD-formatet gör, vilket garanterar att de inte behöver göra nedskärningar vad gäller antalet kartor som spelet släpps med. Han har även sagt att framtida versioner av Unreal Tournament-serien på Blu-ray kan levereras med mängder av moddat innehåll på skivan redan från start.

Unreal Tournament III släpps till PS3 (och PC) i november i år. En demoversion kommer att släppas till PC i oktober, men det har ännu inte sagts något om en PS3-demo. Vi får hålla tummarna. Med lite tur så släpps det ännu mer information om spelet på Games Convention nästa vecka. Kolla in E3-trailern så länge. Spelet ser ju helt bisarrosnyggt ut. Eller vad tycker ni?

Guitar Hero III: Legends of Rock

Guitar Hero III

Finns det någon som kan ha missat Guitar Hero-serien? Spelet har ju fått uppmärksamhet från alla håll och kanter, och det enda som egentligen överskuggat dess popularitet bland "icke-spelare" är nog Wii från Nintendo. En vän till mig berättade lyriskt om hur han och hans pappa (som aldrig rört ett spel) kört det tillsammans, och jag har flera vänner som alltid drar fram spelet på sina fester.

Själva spelserien har utvecklats av Harmonix, som ligger bakom de klassiska rytmspelen Amplitude och Frequency till PS2 (det förstnämnda tillhör en av mina absoluta favoriter i genren). Nu har Harmonix gått vidare och håller på att utveckla Rock Band, men eftersom det med största sannolikhet inte släpps i Europa nu i år så sätter jag all min tilltro till utvecklaren NeverSoft som tagit över utvecklingen av spelet. NeverSoft är gänget som legat bakom spelen i Tony Hawk-serien, så det här är inga nykomlingar i branschen precis.

För er som inte spelat ett Guitar Hero-spel kan jag berätta att man håller i gitarren (se bild 1) precis som en vanlig gitarr. På skärmen (se bild 4) så kommer det olikfärgade segment mot dig, och du måste trycka på motsvarande knapp på gitarren i takt till musiken. Gör du rätt fylls din rockmätare på och om du missar en not så sjunker den. Om den töms helt så är spelet över. Genom att träffa flera noter i rad fyller du på stjärnmätaren, och när den är fylld kan du använda tremolotillbehöret till att få extra mycket poäng. Jag kan inte spela gitarr för fem öre, men spelet är helt klart underhållande för såväl spelälskare som folk som gillar gitarrer i allmänhet.



Guitar Hero III innehåller en del nyheter. För det första så är gitarren trådlös som standard, vilket alltid är trevligt. Sedan har NeverSoft lagt in en del nya funktioner för flerspelarläget. När man spelar med eller mot varandra kan man använda olika attacker mot sin motståndare, t.ex. att tillfälligt spegelvända spelarens knappar eller göra skärmen suddig. Jag är inte helt övertygad om att det kommer att uppskattas av folk som inte är vana vid spel, men med lite tur så går det att stänga av just den funktionen.

En annan stor nyhet är att GH3 kan spelas online. Det här kan bli riktigt kul om de lyckats få till det. Jag har hört att folk har varit skeptiska till det, med tanke på att en dålig uppkoppling kan förstöra hela spelupplevelsen. Men Amplitude hade t.ex. ett fenomenalt onlineläge som fungerade felfritt, så jag hoppas att NeverSoft lyckas förmedla arvet från Harmonix och skapa en smidig onlineupplelsele.

Fler än 30 låtar har avslöjats hittills. Typ hälften av dem är dessutom originalversionerna, medan de andra är väldigt lika covers.
  • 3's and 7's av Queens of the Stone Age
  • Barracuda av Heart
  • Cherub Rock av Smashing Pumpkins
  • Cities on Flame with Rock and Roll av Blue Öyster Cult
  • Cult of Personality av Living Colour
  • Even Flow av Pearl Jam
  • Go That Far av Bret Michaels Band
  • Knights of Cydonia av Muse
  • La Grange av ZZ Top
  • Lay Down av Priestess
  • The Metal av Tenacious D
  • Miss Murder av AFI
  • Mississippi Queen av Mountain
  • My Name Is Jonas av Weezer
  • The Number of the Beast av Iron Maiden
  • One av Metallica
  • Paint It, Black av The Rolling Stones
  • Paranoid av Black Sabbath
  • Raining Blood av Slayer
  • Reptilia av The Strokes
  • Rock and Roll All Nite av Kiss
  • Rock You Like a Hurricane av Scorpions
  • Sabotage av Beastie Boys
  • School's Out av Alice Cooper
  • She Bangs the Drums av The Stone Roses
  • She Builds Quick Machines av Velvet Revolver
  • Slow Ride av Foghat
  • Suck My Kiss av Red Hot Chili Peppers
  • Talk Dirty to Me av Poison
  • Through the Fire and Flames av DragonForce
  • Welcome to the Jungle av Guns N' Roses

Det är inte helt spikat att alla de här låtarna kommer att hamna i den europeiska versionen av spelet, men Zach FountainRedOctane har berättat att de tänker presentera flera nya låtar för Europa nästa vecka på Games Convention i Leipzig.

Guitar Hero III: Legends of Rock släpps i oktober i USA, medan vi i Europa förmodligen kommer att få det i november. Förvänta er mer om spelet inom kort. Under tiden kan ni kolla in trailern nedan.

Pirates vs Ninjas: Dodgeball

Pirates vs ninjas

Okej, jag tyckte att hela "Pirater mot Ninjor"-grejen var lite småkul för några år sedan (även om jag tyckte att "robotar mot zombier" är roligare), men gänget på Blazing Lizard verkar ta det hela på väldigt stort allvar. De har precis gått ut med ett pressmeddelande om att de tänker släppa "Pirates vs. Ninjas Dodgeball" till konsoler via nätet.

Va?

Tanken är att det här ska bli en hel serie med spel där pirater och zombier kämpar för att se vem som är bäst, och det första spelet kretsar alltså kring spelet dodgeball (typ en kombination av spökboll och killlerball här i Sverige). Upp till åtta spelare kan spela samtidigt och välja mellan 5 olika lag (pirater och ninjor, samt tre andra som ännu inte avslöjats). Till skillnad från vanlig dodgeball så finns det inga planhalvor, och man kan dessutom använda vapen och specialattacker till att slå ut sina motspelare.

Det går att välja mellan uppvisnings- och utmaningslägen, samt ett berättelseläge (vad kan spelets handling gå ut på?), samt flerspelarstöd för 4 personer i lokalt nätverk och 8 personer online. Upp till 4 personer kan spela samtidigt offline, vilket är ett trevligt inslag.

Pirates vs. Ninjas Dodgeball släpps under första kvartalet 2008. Det är ännu inte helt spikat vilken plattform det blir, men det känns rätt troligt att det blir på PlayStation Network. Om det blir kul eller inte har jag ingen som helst aning om. Jag tycker dock att knasiga spel bör premieras, särskilt med tanke på att det håller på att utveckas av ett företag som endast består av fyra anställda. Sånt är roligt.

Kolla in de första bilderna på spelet här nedan.

Ny Killzone 2-film

Den engelska nyhetsbyrån BBC åkte ned till Guerrilla Studios i Amsterdam förra veckan och provspelade Killzone 2. I videointervjun (som finns att se genom att klicka på filmen nedan eller i bättre version HÄR) får vi se hur spelets producent Steven Ter Heide talar om användandet av ljus och ljud, samt hur avsaknaden av synliga mätare på skärmen gör spelet mer uppslukande. Nivån verkar vara samma som visades upp på E3-mässan för några veckor sedan, men nu får vi se lite mer från spelet.

Killzone 2 släpps någon gång under 2008. Förvänta er fler smulor så fort jag kommer över dem.

John Woo presents Stranglehold

Bloggen har flyttat och den nya adressen är PS3bloggen.se. Klicka här för att komma till den nya sidan och läsa de allra senaste nyheterna, recensionerna och förtittarna!

Stranglehold

Det är något med Midways kommande storspel John Woo Presents Stranglehold som gör mig lite förvirrad. Å ena sidan så har vi ett spel som är en direkt uppföljare till den smått fantastiska Hong Kong-rullen Hard Boiled, med ett storslaget och ambitiöst filmkoncept och stenhårda strider. Å andra sidan så ser spelet ut som Max Payne, med lite väl kantiga texturer. Det är svårt att riktigt ta till sig det faktum att spelets budget ligger på 30 miljoner dollar, en summa som gör det till ett av den här generationens hittills dyraste spel. Det är i alla fall av trailern att döma, även om jag måste erkänna att skärmbilderna är mycket snyggare. Kanske är det här något som fixats till sedan E3-trailern som släpptes för några veckor sedan (se nedan).



Spelet kretsar kring polisen Tequila (spelad av Chow Yun Fat och snyggt avbildad i spelet) och hur han tar lagen i egna händer för att frita sin dotter som tagits gisslan av den kinesiska och ryska maffian. Precis som i Max Payne-spelen så går det att sakta ned tiden i något som här kallas för Tequila Time, som kan användas till att utföra läckra rörelser och slå ut mängder av fiender på nolltid. Extrapoäng ges ut för extra snygga träffar, och tanken är väl att man ska kedja samman läckra filmlika sekvenser för att uppnå riktigt höga poängsummor. Med hjälp av olika Tequila Bomb-rörelser går det att utföra läckra specialattacker, och den fysikbaserade spelmotorn gör att fienderna reagerar olika beroende på var du skjuter dem.

Stranglehold släpps nu i september. I USA släpps det dessutom en regionfri specialversion, som innehåller filmen Hard BoiledBlu-ray. Vi här i Europa kommer dessvärre inte att få den lyxen, men möjligheten att importera spelet finns ju alltid. Det här ser ut att bli en av höstens första storspel, och jag ser verkligen fram emot att få köra det. Förvänta er mer om Stranglehold i samband med att det släpps.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4

För att fira 20-årsjubileumet för Metal Gear-serien höll Konami i ett evenemang i Tokyo i dag, där spelets skapare Hideo Kojima visade upp det kommande onlinespelet Metal Gear Online och även höll en 15 minuter lång demonstration av Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Online kommer att få ett betatest nu till hösten (dock endast i Japan), men dess releasedatum är ännu inte känt. Metal Gear Solid 4 släpps som sagt i början av nästa år, men av videodemonstrationen att döma kommer det att vara värt all väntan vi fått utstå.

Demonstrationen nedan tillhör nog det mest ambitiösa, bisarra och löjligt snygga jag någonsitt sett i spelväg. Den där Kojima har kombinerat knasigheter, buskishumor, Hollywood-estetik och en näst intill barnslig kärlek till spelglädje och skapat något som ser ut att bli 2008 års absolut mest svulstiga actionupplevelse. Kamouflaget, actionsekvenserna, rörelserna, SIXAXIS-funktionerna och den urläckra grafiken är helt underbar.




Så, vad tycker ni? Tillsammans med E3-trailern har den här sekvensen verkligen fått mig att längta efter spelets premiär. Phew.

Förresten, om ni inte har koll på den ganska så invecklade och skruvade handlingen kan jag rekommendera spelets Wikipedia-sida.



Ny Ratchet & Clank-trailer

Det har börjat dyka upp allt mer information om Insomniac Games kommande storspel Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, och nu har de precis släpps en ny trailer och en drös nya bilder från spelet. Trailern ser nästan löjligt snygg ut, och jag är om möjligt ännu mer peppad inför att få spela det. Det ser nästan ut som en Pixar-film om ni frågar mig. En demoversion har dessutom utlovats, men Insomniac har inte avslöjat några som helst uppgifter om när ett sånt kommer att släppas.




Om ni vill få en lite mer ingående inblick i spelets utveckling kan jag rekommendera utvecklarnas poddsändning The Full Moon Show, som finns att hämta HÄR. De släpper ett nytt 90-minutersavsnitt varannan vecka, där de snackar om utvecklingsprocessen och andra matnyttiga nyheter rörande sina och andras spel. De första avsnitten var lite skakiga, men nu gillar jag verkligen programmet. Det var i det senaste avsnittet som demoversionen utlovades, man det finns en hel del matnyttigt.



Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction släpps någon gång i höst, förmodligen i november.

Första bilden från Killzone 2

Uppdaterat! Nu har det släppts en större bild. Se miniatyren här till vänster.



USAToday har skrivit ihop en förtitt inför E3-mässan, och Killzone var ett av spelen. De släppte även en bild, varpå diskussionerna på diverse spelforum flödade som aldrig förr. Nu bekräftade precis Seb Downie (även kallad MotherH) på Guerrilla Games att bilden är äkta och från den senaste versionen av spelet. Han kommenterade dock att storleken inte var den bästa, och att vi kan se fram emot snyggare bilder inom kort.

USAToday-artikeln avslöjade även att Helghast-fienderna (på bilden) kan manipulera vädret och använda det mot dig, vilket är rätt spännande.

Vi kommer att veta mer om Killzone under morgondagen. Spännande tider.

Killzone

Heavenly Sword

Heavenly SwordJag har varit intresserad av Heavenly Sword ända sedan jag läste utvecklarnas speldagbok i den engelska tidningen Edge för en sådär 4 år sedan (som numera finns att läsa här). Den är extremt intressant och jag rekommenderar verkligen en genomläsning. Nu börjar i alla fall releasedatumet äntligen närma sig, och allt mer information har börjat dyka upp om spelet. Den officiella webbplatsen har öppnats, och utvecklarna Ninja Theory har dessutom en egen bloggIGN. I kommentarsfältet så svarar spelets producent Mat Hart på några frågor, och kläcker ur sig följande läckerbit:

"Jag kan bekräfta att vi kommer att släppa ett demo för Heavenly Sword... och det inom kort! Demot kommer att hämtas via Playstation Network... så håll utkik efter det inom den närmsta framtiden... och då menar jag verkligen den närmsta framtiden!"

Nu är det ju svårt att säga exakt när han menar, men med tanke på att E3-mässan bara är en vecka bort så finns det goda möjligheter att vi kommer att få ett demo redan nästa fredag. Det vore helt fantastiskt, då det verkligen kliar i mina fingrar. Han berättar också att det inte kommer att släppas en samlarutgåva av spelet, men att de valt att släppa så mycket extramaterial som möjligt på skivan.




Heavenly Sword handlar om krigerskan Narikos sista dagar. I ett desperat försök att sätta stopp för kung Bovans (spelad av Gollum- och King Kong-skådespelaren Andy Serkis) armé drar hon det himmelska svärdet. Problemet är dock att svärdet endast får användas av gudar, och det börjar sakta men säkert suga ut hennes livskraft. Hon bestämmer sig då att använda vapnets enorma styrka till att krossa kung Bovan, och ger sig av för att befria sitt land. När spelet börjar ligger Nariko för döden, och man får se en återblick av hennes tre sista dagar i själva spelmomenten, för att bättre förstå omständigheterna kring hennes öde.




Intressanta speltekniska detaljer är bl.a. att det finns tre olika stridsställningar (snabbhet, kraft och avstånd) som kan användas till att variera själva striderna. Man kan dessutom använda så gott som allt som finns i ens omgivning som ett vapen, bl.a. stolar, bord och andra fiender. Tanken är att det ska kännas som en enda lång actionfilm, och de tunga motion capture-sekvenserna (WETA-studion och Andy Serkis är ju som sagt inblandade) gör att det här kan bli ett riktigt topplir. Trots alla uppenbara likheter med God of War-spelen så försäkrar Mat Hart att spelen skiljer sig åt en hel del. Nu gillar ju jag GoW-spelen en hel del (jag har väl tagit mig två tredjedelar genom tvåan), men det här är ju en ny generation, och då är det trevligt med nya spelupplevelser. Efter all väntan förväntar jag mig något extraordinärt, och jag tror och hoppas att Ninja Theory kan leverera just det. Det kommer nog att ligga en hel del fokus på spelet nästa vecka.




Vi ses snart, Nariko... mycket snart...

Grand Theft Auto IV

GTA IV

Igår kväll släppte Rockstar den andra trailern för GTA IV, med undertiteln "Looking for that special someone" (kolla in den längre ned på sidan) som visar en hel del nytt om spelet. Förutom att man får se lite mer av handlingen så avslöjas en del nyheter, som att huvudpersonen kan hänga från en helikopter eller bak på en lastbil. Det finns även biltullar, vilket verkar vara ett sätt att undvika laddningstider. Rockstar har ju sagt att det inte kommer att finnas några som helst laddningstider när spelet väl startat, så de har nog valt att komma runt det genom att ha en liten animerad sekvens där man betalar för sig. På så sätt kan spelet läsa in data från skivan. Rätt smart, så länge det inte tar för lång tid.

Spelets handling går i alla fall ut på att man axlar rollen som Niko Bellic, som lockas till Liberty City av sin kusin Roman med berättelser om framgång och rikedom. Det visar sig dock inte stämma, och Niko måste rädda Roman - och sig själv - ur knipan. Mycket mer än så har inte avslöjats, men Rockstar verkar verkligen ha lagt ned en hel del tid och arbete med att göra Liberty City till en så exakt kopia som New York som möjligt - fast med små detaljer som skiljer dem åt.



Mitt problem med alla GTA-spelen har alltid varit att jag tröttnat efter ett tag. De tio första timmarna är helt fantastiska, och början av San Andreas är fortfarande ett av mina bästa spelminnen, men sen börjar tristessen göra sig påmind. Kanske råkar jag dö av misstag (t.ex. att någon råkar köra av mig, eller så sprängs min bil), och så måste jag börja om med mitt uppdrag, fast den här gången obeväpnad. Så börjar jakten på ett vapen, och när jag väl har hittat en pistol så befinner jag mig på andra sidan stan. Jag hoppar in i en bil och börjar åka, och en timme sedan har jag bara lallat omkring. Visserligen så är det rätt imponerande att ett spel kan vara så uppslukande, men nackdelen är att man inte riktigt orkar ta sig genom det när man saknar fokus.

Jag hoppas därför att Rockstar har tagit lärdom av Canis Canem Edit som de släppte i vintras. Det var ett helt förträffligt spel som var mycket mer fokuserat än GTA-spelen, med kortare och mer intensiva uppdrag. Det är dessutom det enda Rockstar-spelet på senare år som jag faktiskt spelat klart. Mer sånt tack.

Det börjar bli brukligt att storsäljare numera även får en specialutgåva, och GTA IV tvekar inte på att hoppa på den trenden. För 90 dollar får man ett låsbart säkerhetsfack i metall som innehåller spelet med ett särskilt omslag, en bok med produktionsbilder från spelet, en cd-skiva med utvalda låtar från soundtracket, en RockStar-nyckelring och en specialtillverkad väska. 90 amerikanska dollar motsvarar 630 kr, men vi kan nog räkna med minst 800 kronor om specialutgåvan släpps här i Sverige. PS3:an är visserligen regionfri, så man kan ju importera det från USA. Dess vikt gör dock nog att fraktkostnaden drar upp priset till samma summa, så vi får väl helt enkelt se om det släpps någon lokal variant.



Hur som helst så har den senaste trailern för GTA IV fått mig att klampa rätt in i entusiastfällan igen, och jag är givetvis råpeppad på det. De otroliga framstegen som den här generationens konsoler medför kommer att skapa ännu skönare spelupplevelser, och GTA-spelen har alltid gått i bräschen för innovationer inom spelvärlden. Jag följer de senaste nyheterna som en hök, och har nog sett den senaste trailern ett par tio gånger vid det här laget. Den finns förresten att hämta från PlayStation Store redan nu för högupplöst njutande.

Grand Theft Auto IV släpps här i Europa fredag den 19 oktober. Hösten 2007 kommer att bli en riktig höjdare, eller vad tror ni? Vilket är erat favoritspel i GTA-serien? För mig står det nog mellan Vice City (stämningen) och San Andreas (ambitionen). Fast jag gillade ju i och för sig det absolut första spelet i serien också, där man såg allt uppifrån. Redan då kunde man se vilka storartade planer de hade för sin serie, men vem hade kunnat tro vad de skulle uppnå nu, bara tio år senare?

Nya Lair-videor

image407Den officiella amerikanska webbplatsen för Lair har uppdaterats med drösvis av nya videor, med allt från trailrar och spelsekvsenser till intervjuer med utvecklingsteamet. Om du går till ovanstående länk så kan du se dem. PlaySyde har dessutom konverterat de senaste videorna (ifall du har sett de andra), och de finns HÄR.

Jag måste säga att jag blir mer och mer imponerad av spelet för varje gång jag ser det. Spelet ska släppas den 26 september i år, alltså om 3 månader, så det borde vara klart snart. Det har ryktats om en spelbar demoversion som ska släppas i sommar, så med lite tur så får vi testa det inom kort - kanske runt E3-mässan (som hålls om mindre än 2 veckor). Hoppas att de fixar till skärmuppdateringen lite mer, så att det inte är lika hackigt. Videorna ser i alla fall mycket bättre ut nu än tidigare, så det ska bli spännande att se hur det artar sig.

Sekvensen nedan beskriver lite av spelets upplägg, samt snackar lite om styrningen, som jag anser vara en av de bättre sakerna med spelet.

Spela Tekken 5: Dark Resurrection online!

Whut!?!!

TekkenJag läste precis på SDTekken.com att det senaste numret av den japanska speltidningen Famitsu innehåller information om Tekken 5: Dark Resurrection med ett onlineläge! Kostnaden i Japan kommer att bli 2800 yen (165 kr) eller 1000 yen (59 kr) om man redan köpt originalet.

Sedan är det bara att spela helt kostnadsfria onlinematcher mot spelare över hela världen, och ta sig in på onlinetopplistan som håller koll på alla spelare. Vi kommer dessutom att få både tränings- och överlevnadslägen.

Det här är alltså information som precis släppts i Japan, och det finns ännu inget officiellt datum för släppet. Jag lovar dock att säga till när jag vet mer, då det här är hur sköna nyheter som helst.

Jag har inte köpt Tekken 5: Dark Resurrection än från PlayStation Store, då jag mestadels har kört Virtua Fighter 5, men eftersom det fortfarande kostar 90 kronor så borde man kanske passa på... eller så väntar jag på onlineversionen.

Hur som helst så är det otroligt goda nyheter, och nu kanske man vågar hoppas att Tekken 6 och Soul Calibur IV också kommer att kunna spelas online.

Midways spel är äntligen här

MKIIMKIIJapp, Midways klassiker är här nu. Eller i alla fall Mortal Kombat II, som finns att hämta från PlayStation Store för det smålustiga priset 27,77 kronor. Om Sony beter sig någorlunda förutsägbart så lär det innebära att det släpps ett spel varje fredag, så nu på fredag (den 15/6) borde vi hitta Gauntlet II i butiken. Sedan följer väl Rampart (22/6), Rampage World Tour (29/6), Joust (6/7) och till sist Championship Sprint (13/7). Jag tror i alla fall att det är ordningen som gäller. 27,77 kr är förresten ett kampanjpris som gäller fram till den 8 augusti. Sedan går priset upp med en tia eller två.

Jag köpte MKII i fredags, men har inte hunnit spela det så mycket. En sak jag däremot märkte var att det var grymt svårt, i alla fall för mig som inte spelat det på över tio år. Tyvärr så innehåller inte spelet någon som helst hjälp (man har ju vant sig vid attacklistor i spel som Tekken och Virtua Fighter), men det finns i alla fall guider på nätet som man kan kolla in, t.ex. MortalKombatII.net. Jag får väl plugga in lite attacker och testa spelet online - en funktion som jag verkligen hoppas fungerar som den ska.

Förresten så släpps Calling All Cars den 22/6 (midsommarafton) för ca 75 kronor, tillsammans med PlayStation-klassikerna Crash Bandicoot, Syphon Filter, WipEout, Everybody?s Golf, Jumping Flash! och Medievil. De sistnämnda spelen kan dessutom överföras till PSP och spelas där... undrar bara när Jet Moto och Resident Evil släpps.

Andra nyheter är MotorStorm-uppdateringen som kommer på fredag och PSN-spelet Nucleus som släpps den 6 juli för ca 75 pix. Sedan så lär det komma en demoversion av Lair snart. Hoppas att det är matigare nu än vad det var senast.

Så, vad säger ni? Ska vi spela lite Mortal Kombat II snart?

The Agency

image398Sony Online Entertainment (som bl.a. legat bakom EverQuest - ett gift som höll mig i sitt grepp i 1 1/2 år) håller på att utveckla ett nytt onlinerollspel, den här gången till PlayStation 3. Spelet heter The Agency och är ett onlinespel med spiontema som ska släppas redan i år. Man kommer att få välja mellan två olika sidor, och sedan ge sig ut på strids- och spionuppdrag mot andra spelare.

Enligt uppgift så ska ens kläder och utrustning spela stor roll i spelet, så om man har på sig lätt rustning så antar man spionrollen, medan mer actioninriktade spelare kan tänkas välja tyngre kevlarrustning. The Agency kallas för det första MMO-spelet till PS3, vilket borgar för en permanent värld där det hela utspelas. MMO är en förkortning av Massively Multiplayer Online, alltså onlinespel med många deltagare.

En sak som ingen verkar ha reagerat på är att The Agency är namnet på byrån som Gabe Logan arbetar för i Sonys spionserie Syphon Filter. Om ni frågar mig så känns det rätt uppenbart att spelet kommer att utspelas i den världen. Sony förväntas i alla fall gå ut med spelet officiellt nu på måndag, den 11 juni. Mer information kommer sen.

Folklore

FolkloreJag visade ett par filmsekvenser från Folklore förra veckan i och med uppdateringen från Sony Gamers Day, och nu har det börjat dyka upp en hel del ny information om spelet, samt en japansk trailer som visar en hel del nytt.

Själva spelet verkar i alla fall gå ut på att en ung kvinna vid namn Ellen får ett brev från sin bortgångna mamma, samtidigt som journalisten Keats skickas ut för att reda ut ett mystiskt fall. Båda personernas resor tar dem till den lilla byn Doolin, som visar sig innehålla en hemlig väg ned in i underjorden.

Vi kommer att få spela som både Ellen och Keats när vi ger oss ned i underjorden, och för att överleva där nere krävs det att man fångar själar. Det gör man via den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen, och tanken är att man i princip ska "fiska" fram själarna från de så kallade Folk-varelserna genom att dra och rycka i kontrollen åt olika håll. Av vad jag läst i rapporter från evenemanget förra veckan så ska det vara riktigt roligt, och ett smart användingsområde för kontrollen. Det är på tiden, om ni frågar mig. Förutom i flygspel så har jag inte sett några riktigt goda skäl till funktionen, men nu kanske det hela kommer att ändras. Hur som helst så finns det fler än 100 olika typer of Folk, och de har alla olika förmågor som man tilldelar till de olika knapparna på handkontrollen och sedan använder som färdigheter och attacker under spelets gång. Ett slags moget och Pokémon-liknande actionäventyr, med andra ord.
 
FolkloreUtvecklarna av spelet heter Game Republic, som nu senast legat bakom PS3-lanseringsspelet Genji: Days of the Blade. Nu var ju det spelet inte världens roligaste spel att köra, men de hade i alla fall fått kläm på grafiken. Lyckligtvis så ser Folklore även ut att ha ett gediget spelupplägg, med ett spännande kontrollsystem och intressanta speltekniker. Spelets regissör är dessutom Yoshiki Okamoto, som legat bakom Capcom-succéerna Onimusha, Resident Evil och Devil May Cry. Av den japanska trailern att döma så har de dock en del arbete framför sig när det gäller röstskådespeleriet, men om jag får välja så kör jag nog ändå med japanskt tal och engelsk text (som i Genji-spelen - om de nu har den funktionen i Folklore). Om jag ska vara helt ärlig så rekommenderar jag att man kollar på trailern utan ljud, då musiken och rösterna faktiskt drar ned helhetsintrycket. Det blir kanske bättre här i väst... vem vet, kanske dubbas hela spelet till svenska? Den japanska versionen av spelet (som där heter FolksSoul) släpps den 21 juni, alltså om lite över fyra veckor, medan vi här i Europa får vänta till oktober på vår tur.

Tidigare inlägg

hits